Realtà aumentata › Tipi di strumenti
Tipi di strumenti di realtà aumentata
La mappa di cosa esiste, divisa per cosa si compra, dove si usa e con cosa si costruisce: 19 tipi, 24 esempi con il link ufficiale.
Perché quasi nessuna riga ha un prezzo. Dei 24 esempi
verificati, 5 dichiara una cifra in pagina (Unity MARS, 50 USD al mese: le
altre sono gratuite perché sono kit di sviluppo). Il resto si vende a progetto o a preventivo, e
scrivere «da 500 €» perché su un altro sito c'era quel numero sarebbe la cosa più facile e la meno
utile: chi compra AR per un'azienda decide su un progetto, non su un listino.
Cosa si compra
| Tipo | Cosa comprende | Esempi verificati |
|---|---|---|
| Occhiali (smart glasses) | Occhiali con un display che sovrappone informazioni a ciò che vedi. Si dividono fra modelli per consumatori (film, schermo virtuale) e per il lavoro. | XREAL Vuzix M400 Rokid — da 329 USD |
| Visori (HMD) | Visori chiusi o semitrasparenti: mixed reality per progettazione, formazione, simulazione. Si vendono quasi sempre a preventivo. | Microsoft HoloLens 2 Magic Leap 2 Apple Vision Pro |
| Indossabili | Dispositivi da indossare che aggiungono informazioni: bracciali, fasce, sensori, oltre agli occhiali. | — |
| Display per auto e superfici | Tre famiglie diverse che finiscono spesso nella stessa voce: display head-up (cruscotto), display retinici ed EyeTap (in sviluppo), proiettori che disegnano l'AR sulle superfici reali. | — |
| Specchi intelligenti | Uno specchio che, avvicinandosi, mostra informazioni sopra il riflesso: si usa in negozio, in palestra, negli spogliatoi. Funziona solo in un contesto fisso, ed è il suo limite. | — |
| Proiettori AR | Proiettano l'immagine sulle superfici reali invece di mostrarla in un visore: l'esperienza è condivisa da chiunque guardi quella superficie, ma l'installazione è delicata e va tarata sul posto. | — |
Dove si usa
| Tipo | Cosa comprende | Esempi verificati |
|---|---|---|
| Industria | Assistenza ai tecnici, istruzioni di lavoro, controlli qualità. È la parte dove i prezzi si trattano a progetto. | Vuzix, RealWear e gli altri |
| Educazione | Contenuti AR per la didattica, spesso dentro un Learning Management System (Canvas, Moodle). | Hololink |
| Medicina e sanità | Chirurgia assistita e formazione medica: qui contano certificazioni e responsabilità, non il prezzo dello strumento. | — |
| Cultura e musei | Visite arricchite con informazioni interattive sopra gli oggetti esposti. | — |
| Automotive | Display head-up e assistenza alla guida: è la parte dell'AR che il pubblico usa senza saperlo. | — |
| Fitness e sport | Analisi della prestazione tramite occhiali smart: pochi prodotti, quasi tutti in prova. | — |
| Ufficio e retail | Prova virtuale di un prodotto, posizionamento dei mobili in una stanza, vetrine interattive. | IKEA Place |
| Giochi e videogiochi | Il settore che ha fatto conoscere l'AR al pubblico: giochi su smartphone e giochi da tavolo con AR. | Pokémon GO |
Con cosa si costruisce
| Tipo | Cosa comprende | Esempi verificati |
|---|---|---|
| Piattaforme di sviluppo | Gli strumenti con cui si scrive l'esperienza AR: motori, SDK, kit per il posizionamento. | Unity MARS — 50 USD/mese Google ARCore — gratuito Apple RealityKit — gratuito |
| Per il web (WebAR) | AR che gira nel browser, senza installare un'app: si apre da un link o da un codice QR. È la famiglia più interessante per chi vende online. | 8th Wall Zappar MindAR Vossle Adobe Aero |
| Fornitori di servizi AR | Studi che costruiscono l'esperienza su commissione: si paga il progetto, non la licenza. | Blippar Takeaway Reality Treeview Studio Wikitude |
| Giganti della tecnologia | Chi controlla le fondamenta: sistemi operativi, mappe, motori. Le loro scelte decidono cosa si può fare. | Google (ARCore) — gratuito Niantic |
| Metaverso | Universo virtuale tridimensionale in cui le persone, con rappresentazioni digitali chiamate avatar, interagiscono fra loro e con l'ambiente in tempo reale. Non è solo realtà virtuale: è una rete di mondi digitali persistenti che esiste accanto al mondo reale, e combina VR, AR e internet. | — |
Le tre domande che cambiano il prezzo
1. È un prodotto o un progetto? Occhiali e visori sono prodotti (prezzo di listino, se pubblicato); le esperienze AR in azienda sono progetti, con integrazione, contenuti e assistenza. 2. Gira in un'app o nel browser? Il WebAR si apre da un link e non richiede installazioni: costa meno distribuirlo, e per il commercio online cambia le possibilità. 3. Chi lo mantiene? Un'esperienza AR va aggiornata quando cambia il prodotto o il telefono: è la voce che manca sempre nei preventivi.
Metodo e limiti: come verifichiamo i prezzi.